Space Thing이란 무엇인가?
뉴턴 물리학과 아케이드 혼돈이 만나는 중력 발레입니다. Space Thing은 또 하나의 우주 슈팅 게임이 아닙니다. 궤도 제작 시스템을 활용하면 시공간을 구부려 일시적인 웜홀(바로가기 포털)을 생성하여 우주 항해 규칙을 다시 쓸 수 있습니다. 운석을 궤도 추적 장치로 휘두르면서 양자 마인을 피해 보세요.
"미소 웜홀을 이용해 블랙홀 사건 지평선을 벗어났습니다. 제 함선은 간신히 살아남았지만, 재생 영상이 바이럴이 되었습니다!" - Commander_Typhoon, #1 순위 플레이어

Space Thing의 혼돈을 어떻게 정복할 수 있을까요?

3중 추진기 제어
• PC: 좌우 추진기는 Q/E, 비상 제동은 SPACE
• VR: 중력파를 타는 듯한 틸트 컨트롤러
특이점 전술
블랙홀 근처에서 워프 코어를 고의적으로 과열하여 일시적인 무적 상태를 유발합니다. 폭발하지 않도록 주의하세요!
전문가 수준의 혼돈
보스전 중 웜홀 점프를 세 번 연속으로 하여 물리학이… 독특해지는 숨겨진 "혼돈 모드"를 해제하세요.
Space Thing이 어떻게 우주 전투를 재정의했을까요?
동적인 뉴턴 상자
모든 운석 충돌은 전장의 중력 흔적을 영구적으로 변화시켜 두 번 같은 게임이 없습니다.
슈뢰딩거의 업그레이드
파워업은 관측될 때까지 양자 중첩 상태로 존재합니다. 공격 또는 방어 보너스를 현명하게 선택하세요.
천체 음향 디자인
자체 개발 "AstroSynth" 엔진은 실제 펄서 라디오 방출을 동적인 전투 음악으로 변환합니다.
우주 아이러니 시스템
게임은 플레이 스타일을 분석하여 아이러니한 도전 과제를 생성합니다. 공격적인 플레이어는 평화주의 드론, 신중한 플레이어는 자살 혜성을 만납니다.
개발일지 발췌: "AI 감독을 사악한 우주 존재처럼 작동하도록 프로그래밍했습니다. 패배를 원하지 않고 최대한 장관적인 방식으로 고통받기를 원합니다. 그래서 체크포인트에 거의 도달할 만큼의 산소만 제공합니다."