Space Thing 란 무엇입니까?
Space Thing은 또 다른 우주 슈팅 게임이 아닙니다. 뉴턴 물리학과 아케이드 혼돈이 만나는 중력 발레입니다. 쿼크 광산을 피하면서 궤도 제작 시스템을 사용하여 우주를 구부려 일시적인 웜홀(단축 포탈)을 만들어 우주 탐색 규칙을 재정의할 수 있습니다.
"마이크로 웜홀을 사용하여 블랙홀 사건 지평선을 넘어 슬링샷했지만, 내 함선은 간신히 살아남았고, 재생은 바이럴이 되었습니다!" - Commander_Typhoon, #1 순위 플레이어

Space Thing의 혼돈을 어떻게 극복할 수 있습니까?

3연추진기 제어
• PC: 좌/우 추진기(Q/E), 비상제동(SPACE)
• VR: 중력파를 "타기" 위한 틸트 컨트롤러
특이점 전술
블랙홀 근처에서 워프 코어를 의도적으로 과열하여 일시적인 무적 상태를 유발하세요. 다만 폭발하지 마세요!
전문가 레벨 난관
보스 전투 중 웜홀 점프를 3번 연속으로 수행하여 물리학이… 창의적인 "난관 모드"를 해제하세요.
왜 Space Thing은 우주 전투를 재정의합니까?
동적 뉴턴 모래 상자
모든 소행성 충돌은 전장의 중력 흔적을 영구적으로 바꾸므로, 두 경기가 모두 동일하지 않습니다.
슈뢰딩거의 업그레이드
파워업은 관찰될 때까지 양자 중첩 상태로 존재합니다. 공격 또는 방어 증가를 현명하게 선택하세요.
천체 사운드 디자인
자체 개발 "AstroSynth" 엔진은 실제 펄서 라디오 방출을 동적인 전투 음악으로 변환합니다.
우주적 아이러니 시스템
게임은 귀하의 플레이 스타일에 따라 아이러니한 과제를 생성합니다. 공격적인 플레이어는 평화주의 드론에 직면하고, 신중한 플레이어는 자살 혜성을 얻습니다.
개발 일지 발췌: "우리는 AI 감독자가 장난기 넘치는 우주적 존재처럼 행동하도록 프로그래밍했습니다. 패배를 원하지 않고, 가능한 한 가장 극적인 방식으로 고통받기를 원합니다. 그렇기 때문에 체크포인트에 거의 도달할 만큼 충분한 산소만 제공합니다."