Space Thing 究竟是什麼?
Space Thing 不只是一般的太空射擊遊戲,它是一款牛頓物理學與街機遊戲元素完美結合的引力芭蕾。想像一下,用牽引光束操縱小行星,同時閃避量子地雷。遊戲的「軌道製造」系統讓您可以扭曲時空創造臨時蟲洞(捷徑門戶),重塑宇宙航行的規則。
「我利用微蟲洞超車黑洞的事件視界——我的船艦勉強存活下來,但重播影片在網路上瘋傳!」 - 玩家「Commander_Typhoon」#1 排名

如何掌握 Space Thing 的混沌?

三推進器控制
• PC:左右推力鍵 Q/E,空格鍵緊急煞車
• VR:傾斜控制器「衝浪」引力波
奇點策略
刻意在黑洞附近過熱您的蟲洞核心,以觸發暫時的不死狀態——別爆炸!
專業級的失控
在大型怪獸戰中連續完成三次蟲洞跳躍,解鎖隱藏的「失控模式」,體驗物理定律的…創意解構。
Space Thing 如何重新定義宇宙戰鬥?
動態牛頓沙盒
每顆小行星的碰撞都會永久改變戰場的引力特徵,沒有兩場比賽會完全相同。
薛丁格的升級
強化道具存在於量子疊加狀態,直到觀測到為止——在攻擊或防禦提升之間明智選擇。
宇宙音效設計
我們專有的「AstroSynth」引擎將真實脈衝星的無線電波轉化為動態的戰鬥音樂。
宇宙的諷刺系統
遊戲會分析您的遊戲風格以產生諷刺性的挑戰——積極的玩家會遭遇和平主義無人機,謹慎的玩家則會面對自殺式彗星。
開發日誌摘錄: 「我們編程了 AI 指導員,讓它像一個淘氣的宇宙實體——它不想讓你輸,它想讓你以最壯觀的方式受苦。這就是為什麼它只給你足夠的氧氣,讓你幾乎達到檢查點。」