Space Thing(太空物语)是什么?
太空物语(Space Thing)不仅仅是一款太空射击游戏,它更是一款牛顿物理学与街机混乱完美结合的引力芭蕾。想象一下,用牵引光束操纵小行星,同时躲避量子地雷。游戏的“轨道制造”系统允许你扭曲时空,创造临时虫洞(捷径门户),重写宇宙航行的规则。
“我利用微型虫洞掠过黑洞视界——我的飞船勉强存活下来,但录像却在网上疯传!” - 舰长_台风,排名第一的玩家

如何掌握太空物语(Space Thing)的混乱?

三推力控制
• PC: 左右推力键为Q/E,空格键为紧急制动
• VR: 倾斜控制器在引力波上“冲浪”
奇点策略
在黑洞附近故意过热你的曲率引擎,触发短暂的无敌状态——但别爆炸!
专业级失误
在首领阶段期间,连续跳跃三次虫洞,即可解锁隐藏的“失误模式”,届时物理将会变得……有趣。
为什么太空物语(Space Thing)重新定义了宇宙战斗?
动态牛顿沙盒
每一次小行星碰撞都会永久性地改变战场的引力特征——没有两场比赛会完全相同。
薛定谔的升级
强化道具在量子叠加状态下存在,直至被观察——在进攻型和防御型强化之间明智地选择。
天体音效设计
我们专有的“AstroSynth”引擎将真实的脉冲星无线电发射转化为动态的战斗音乐。
宇宙讽刺系统
游戏会分析你的游戏风格,以此生成具有讽刺意味的挑战——好斗的玩家将面对和平主义无人机,谨慎的玩家将遭遇自杀式彗星。
开发日志摘录: “我们编程了AI主管,使其表现得像一个调皮的宇宙实体——它不想让你输,它想让你以最壮观的方式受苦。这就是为什么它只给你足够到达检查点所需的氧气。”